1. Теоретическая часть программы - 4 часа
2. Разработка и внедрение интерактивных викторин в деятельность библиотек (практическая часть) - 14 часов
Учебные мероприятия включают лекции, практические занятия, самостоятельную работу обучающихся. Учебные занятия проводятся с применением интерактивных методов обучения, направленных на активную работу с учебным материалом и формирование практических умений обучающихся